坦克大决战
坦克大决战
坦克大决战
坦克大决战
坦克大决战

游戏介绍

坦克大决战是一款以疯狂坦克为原型,由官方正版授权改编的休闲竞技类手游。它不仅继承了端游的经典玩法,还融入了创新元素如BONUS连续作战和团队行动等新特性,为玩家提供了极致的实时对战体验。游戏支持3v3组队竞技,实时语音交流,以及天梯排位系统,让玩家能够尽情展现自己的策略与技巧。

坦克大决战游戏介绍

坦克大决战手游保留了端游的核心玩法,同时引入了多种新模式和新功能。玩家可以选择不同的坦克进行战斗,每种坦克都有其独特的技能和属性。游戏中的战斗场景丰富多样,从城市废墟到沙漠战场,每个场景都设计得十分精致,给玩家带来视觉上的享受。此外,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以添加好友,组建战队,共同参与战斗。

坦克大决战游戏特色

画面音乐:原汁原味

打开游戏,熟悉的BGM响起,作为端游老玩家,很容易对这款产品产生亲切感。简单的新手教程过后,打开坦克面板,老土、甲壳虫这些在当年令人耳熟能详的角色们,经过重新绘制,已经告别了复古像素风,形象更为卡通可爱,经典特征依然鲜明,如果是老玩家,挡住名字依然可以辨别它们!在基本的观感和听觉上,《坦克大决战》做到了原汁原味,令人愉悦!

玩法设计:青出于蓝

随着移动设备的普及,人们越来越愿意在手机上进行娱乐消遣,端游时代的回合制往往伴随着长时间等待,玩家在等待过程中过于无聊的问题;同时回合制缺少即时反馈,也让玩家缺少了操作感和兴奋感。《坦克大决战》为了适应现在玩家将碎片化时间用于游戏的趋势,将单独玩家行动,改为团队行动,每回合时间更短,但不失策略性;同时为了增强玩家激励,提高奖励反馈,BONUS系统为玩家提供了多次行动,瞬发技能和延迟技能等需要操作的设定,玩家一样可以在回合游戏中享受微操快感!

游戏玩法

1、丰富的游戏关卡,游戏多达48个关卡,关卡内容不单调,每个阶段的BOSS挑战更是增加了游戏的挑战性

2、简单的操作模式,只需要滑动手指就可以让炮台倾泻出各种炮弹!轻松消灭怪物

3、特殊的游戏道具,一门大炮太单调?这里有多种魔法炮弹等着你尝试!冰冻,燃烧,定时炸弹,一次射出四个都不成问题

4、高清的游戏画面,不管你几寸的手机萤幕,高清画面,绚丽的特效,让你的眼睛享受色彩带来的美感

游戏优点

1、【正版授权,经典回归】

端游时代的《坦克大决战》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《坦克大决战》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升!

2、【实时匹配,组队语音】

告别AI对战,真人真竞技。为了更好的游戏体验,游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是真人,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦!

3、【四大职业,完美搭配】

《坦克大决战》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、辅助。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三辅助更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。

游戏评价

坦克大决战手游以其经典的IP背景、创新的玩法和精美的画面赢得了广大玩家的喜爱。实时匹配的对战机制保证了游戏的公平性和竞技性,而丰富的社交系统则增强了玩家之间的互动。无论是老玩家还是新玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

新手攻略

1、开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。

【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】

2、bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得

【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】

3、多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间

【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】

4、关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。

【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】

5、关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣

【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】

6、最后说铭文吧……不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。

【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】

游戏信息

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